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Garou.py
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Garou.py
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@ -49,13 +49,14 @@ class Garou:
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game = self.games[ctx.message.channel]
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game = self.games[ctx.message.channel]
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game['message'] = await self.bot.send_message(ctx.message.channel,embed=self.embed()) # on affiche le message et on le met dans le game
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game['message'] = await self.bot.send_message(ctx.message.channel,embed=self.embed()) # on affiche le message et on le met dans le game
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for emoji in ["💚"]:
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for emoji in ["💚"]:
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await self.bot.add_reaction(message=game["message"],emoji=emoji) #on fai apparaitre le/les reac du bot
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await self.bot.add_reaction(message=game["message"],emoji=emoji) #on fait apparaitre le/les reac du bot
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nopi = True
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nopi = True #boucle infin (a ccorriger, j vais mettre une time out)
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while nopi:
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while nopi:
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waiter = await self.bot.wait_for_reaction(message=game["message"],timeout=40.0)
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waiter = await self.bot.wait_for_reaction(message=game["message"],timeout=40.0) #on attend les reac (le timeout est mis a 40, j vais modif ca + tard)
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if not waiter == None:
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if not waiter == None: # si c est pas none
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if (waiter[0].emoji == "💚"):
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if (waiter[0].emoji == "💚" and waiter[1] != self.bot.user): # si la rec est la bonne et que c est pas le bot (car discord prend du temp a mettre les reac et le bot croie que sa propre reac est une nouvelle)
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await self.bot.say("Un joueur en plus !")
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await self.bot.say("Un joueur en plus !") #ici on mettre l ajout d un utilisateur
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else:
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else:
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await self.bot.say("A game already started")
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await self.bot.say("A game already started")
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"""
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