Garou, Reactionner et Music
Ajoute d'une réaction automatique Progression sur le Garou Ajout d'un system de Music (beta)
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a526d9705a
commit
5e0a36b5fb
5 changed files with 396 additions and 82 deletions
205
Garou.py
205
Garou.py
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@ -2,104 +2,154 @@ import discord
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||||||
import random
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import random
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||||||
from discord.ext import commands
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from discord.ext import commands
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||||||
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#Variables de base
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game = 0
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game = 0
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djoueurs = 0
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djoueurs = 0
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joueurs = str("0")
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gm = str()
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joueurs = list()
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#Vrai variables
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minijoueurs = 5 #Le nombre minimum de joueurs qu'il faut pour lancer une partie
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roles = ["", ""] #Les roles donner
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def is_joueurs(target):
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global joueurs
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for i in range(len(joueurs)):
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if target == joueurs[i]:
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return True
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return False
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class Garou:
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class Garou:
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def __init__(self, bot):
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def __init__(self, bot):
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self.bot = bot
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self.bot = bot
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self.games = {} # contiendra toutes les partie en cours
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#Définition du groupe de commande lg
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@commands.group(pass_context=True)
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async def lg(self, ctx):
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if ctx.invoked_subcommand is None:
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# do something that should only happen if no subcommands are called
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await self.bot.say("Jeux garou : start, joueurs, stop")
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def create_game(self, channel_id): # créer une game : ajout d'option possible
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#Commande pour démarre le jeux
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game = {
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@lg.command(pass_context=True)
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'channel' : channel_id,
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'player' : [],
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'message' : None
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}
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return game
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def get_game(self,channel_id):
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for game in self.games:
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if channel_id == game['channel']:
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return game
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return None
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def embed(self):
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info = discord.Embed()
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info.title = 'Garou : Choose the player'
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info.colour = random.randint(0, 0xFFFFFF)
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info.add_field(name='Description', value="Voici une description ndu jeu")
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info.add_field(name='Info', value="Choose the player by react on this message !")
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info.set_footer(text="Loup Garou by jbdo99 & flifloo")
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return info
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#Commande de démarrage du Garou
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@commands.command(pass_context=True, name="lg")
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async def start(self, ctx):
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async def start(self, ctx):
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"""Commence la partie"""
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global game,gm
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if self.get_game(ctx.message.channel) == None: # on verifie si il n y pas de partie en cours dans ce salon
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if game == 1:
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self.games[ctx.message.channel] = self.create_game(ctx.message.channel) # on créer le jeu
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print("Commande lg start lancer par: "+str(ctx.message.author)+" refuser, partie deja lancer")
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game = self.games[ctx.message.channel]
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await self.bot.say("Désoler mais une partie est deja en cours !")
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game['message'] = await self.bot.send_message(ctx.message.channel,embed=self.embed()) # on affiche le message et on le met dans le game
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for emoji in ["💚"]:
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elif game == 0:
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await self.bot.add_reaction(message=game["message"],emoji=emoji) #on fait apparaitre le/les reac du bot
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game=1
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gm=ctx.message.author
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print("Commande lg start lancer par "+str(ctx.message.author))
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#await self.bot.say("Lancement de la partie !")
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await self.bot.say("Veuiller specifier les participants avec la commande: ```lg joueurs```.")
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nopi = True #boucle infin (a ccorriger, j vais mettre une time out)
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while nopi:
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waiter = await self.bot.wait_for_reaction(message=game["message"],timeout=40.0) #on attend les reac (le timeout est mis a 40, j vais modif ca + tard)
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if not waiter == None: # si c est pas none
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if (waiter[0].emoji == "💚" and waiter[1] != self.bot.user): # si la rec est la bonne et que c est pas le bot (car discord prend du temp a mettre les reac et le bot croie que sa propre reac est une nouvelle)
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||||||
await self.bot.say("Un joueur en plus !") #ici on mettre l ajout d un utilisateur
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else:
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await self.bot.say("A game already started")
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"""
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||||||
#Commande pour definir les participant du Garou
|
#Commande pour definir les participant du Garou
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||||||
@commands.command(pass_context=True)
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@lg.command(pass_context=True)
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||||||
async def gjoueurs(self, ctx, *, CMDjoueurs):
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async def joueurs(self, ctx):
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global djoueurs
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global djoueurs,joueurs,gm
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||||||
global joueurs
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if game == 0:
|
if game == 0:
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||||||
print("Commande gjoueurs lancer par: "+str(ctx.message.author)+" refuser, aucune partie lancer !")
|
print("Commande lg joueurs lancer par: "+str(ctx.message.author)+" refuser, aucune partie lancer !")
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||||||
await self.bot.say("Désoler mais aucune partie n'est lancer.")
|
await self.bot.say("Désoler mais aucune partie n'est lancer.")
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||||||
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||||||
elif game == 1:
|
elif game == 1:
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if djoueurs == 1:
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if djoueurs >= 1:
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print("Commande gjoueurs lancer par: "+str(ctx.message.author)+" refuser, partie deja lacer !")
|
print("Commande lg joueurs lancer par: "+str(ctx.message.author)+" refuser, partie deja lacer !")
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||||||
await self.bot.say("Désoler mais une partie est deja en cours !")
|
await self.bot.say("Désoler mais une partie est deja en cours !")
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||||||
|
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||||||
elif djoueurs == 0:
|
elif djoueurs == 0:
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djoueurs = 1
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if gm == ctx.message.author:
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||||||
joueurs = CMDjoueurs
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djoueurs = 1
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||||||
print("Commande gjoueurs lancer par: "+str(ctx.message.author)+" argument: "+str(CMDjoueurs))
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joueurs.insert(0, ctx.message.author.id)
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||||||
await self.bot.say("Les jouer de cette partie sont: "+str(joueurs))
|
print("Commande lg joueurs lancer par: "+str(ctx.message.author))
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||||||
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await self.bot.say("Rejoiner la partie avec la commande: ```lg join```.")
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else:
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||||||
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print("Commande lg joueurs lancer par: "+str(ctx.message.author)+", refuser car non GM")
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||||||
|
await self.bot.say("Désoler mais vous n'étes pas le GM !")
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#Commande pour rejoindre la partie
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@lg.command(pass_context=True)
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async def join(self, ctx):
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||||||
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global djoueurs,joueurs
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if game == 0:
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||||||
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print("Commande lg join lancer par: "+str(ctx.message.author)+" refuser, aucune partie lancer !")
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||||||
|
await self.bot.say("Désoler mais aucune partie n'est lancer.")
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||||||
|
elif game == 1:
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if djoueurs == 0:
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||||||
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print("Commande lg join lancer par: "+str(ctx.message.author)+" refuser, definition des joueurs non lancer !")
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||||||
|
await self.bot.say("Désoler mais aucunne demande de joueurs est lancer !.")
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||||||
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elif djoueurs == 2:
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||||||
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print("Commande lg join lancer par: "+str(ctx.message.author)+" refuser, joueurs deja defini !")
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||||||
|
await self.bot.say("Désoler mais les joueurs sont deja defini.")
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||||||
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||||||
|
elif djoueurs == 1:
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if gm == ctx.message.author:
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||||||
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print("Commande lg join lancer par: "+str(ctx.message.author)+" refuser, c'est le GM !")
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await self.bot.say("Désoler mais vous êtes le GM, vous avez deja rejoint par defaut.")
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|
else:
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joueurs.append(ctx.message.author.id)
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print("Commande lg join lancer par: "+str(ctx.message.author))
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await self.bot.say("Vous avez rejoin la partie !")
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#Commande pour stoper la definition de joueurs
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@lg.command(pass_context=True)
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async def play(self, ctx):
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global joueurs,gm,djoueurs,minijoueurs
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if game == 0:
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||||||
|
print("Commande lg play lancer par: "+str(ctx.message.author)+" refuser, aucune partie lancer !")
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||||||
|
await self.bot.say("Désoler mais aucune partie n'est lancer.")
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||||||
|
|
||||||
|
elif game == 1:
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||||||
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if djoueurs == 0:
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||||||
|
print("Commande lg play lancer par: "+str(ctx.message.author)+" refuser, definition des joueurs non lancer !")
|
||||||
|
await self.bot.say("Désoler mais aucunne demande de joueurs est lancer !.")
|
||||||
|
|
||||||
|
elif djoueurs == 2:
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||||||
|
print("Commande lg play lancer par: "+str(ctx.message.author)+" refuser, joueurs deja defini !")
|
||||||
|
await self.bot.say("Désoler mais les joueurs sont deja defini.")
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||||||
|
|
||||||
|
elif djoueurs == 1:
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||||||
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if gm == ctx.message.author:
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if len(joueurs) < minijoueurs:
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||||||
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print("Commande lg play lancer par: "+str(ctx.message.author)+", refuser car minimum de joueurs pas atteint")
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||||||
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await self.bot.say("Désoler mais il n'y a que "+str(len(joueurs))+" joueur(s) dans la partie")
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else:
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djoueurs=2
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print("Commande lg play lancer par: "+str(ctx.message.author))
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||||||
|
await self.bot.say("Definitions de joueurs terminer !")
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||||||
|
await self.bot.say("Il y a "+str(len(joueurs))+" joueurs dans la partie.")
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||||||
|
await self.bot.say("Definitions du role de chacun des joueurs en cours...")
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||||||
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||||||
|
else:
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||||||
|
print("Commande lg play lancer par: "+str(ctx.message.author)+" refuser, pas le GM !")
|
||||||
|
await self.bot.say("Désoler mais vous n'êtes pas le GM !")
|
||||||
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||||||
#Commande de test
|
#Commande de test
|
||||||
@commands.command(pass_content=True)
|
@lg.command(pass_context=True)
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||||||
async def gtest(self, ctx):
|
async def test(self, ctx):
|
||||||
sender = ctx.message.author
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global gm,joueurs
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||||||
if is_joueurs(sender) == True:
|
await self.bot.say("Liste de joueurs: "+str(joueurs))
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||||||
await self.bot.say("Vous ete bien un joueurs !")
|
if gm == ctx.message.author:
|
||||||
|
await self.bot.say("vous etes le GM !")
|
||||||
|
elif is_joueurs(ctx.message.author.id) == True:
|
||||||
|
await self.bot.say("vous etes un joueurs !")
|
||||||
|
|
||||||
elif gm == ctx.message.author:
|
|
||||||
await self.bot.say("Vous ete le GM !")
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
else:
|
|
||||||
await self.bot.say("Vous n'ete pas un joueurs !")
|
|
||||||
|
|
||||||
#Commande pour annuler le Garou
|
#Commande pour annuler le Garou
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||||||
@commands.command(pass_context=True)
|
@lg.command(pass_context=True)
|
||||||
async def gstop(self, ctx):
|
async def stop(self, ctx):
|
||||||
global game,djoueurs
|
global game,djoueurs,gm
|
||||||
if game == 0:
|
if game == 0:
|
||||||
print("Commande gstop lancer par: "+str(ctx.message.author)+" refuser, aucune partie lancer !")
|
print("Commande lg stop lancer par: "+str(ctx.message.author)+" refuser, aucune partie lancer !")
|
||||||
await self.bot.say("Désoler mais aucune partie n'est lancer.")
|
await self.bot.say("Désoler mais aucune partie n'est lancer.")
|
||||||
|
|
||||||
elif game == 1:
|
elif game == 1:
|
||||||
|
@ -107,14 +157,15 @@ class Garou:
|
||||||
#reset de toutes les variables
|
#reset de toutes les variables
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||||||
game = 0
|
game = 0
|
||||||
djoueurs = 0
|
djoueurs = 0
|
||||||
gm = 0
|
gm = str()
|
||||||
print("Partie de garou annuler !")
|
joueurs = list()
|
||||||
|
print("Commande lg stop lancer par: "+str(ctx.message.author))
|
||||||
await self.bot.say("La partie de garou est annuler !")
|
await self.bot.say("La partie de garou est annuler !")
|
||||||
|
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
print("Commande gstop mancer par: "+str(ctx.message.author)+" refuser car ce n'est pas le gm !")
|
print("Commande lg stop lancer par: "+str(ctx.message.author)+" refuser car ce n'est pas le GM !")
|
||||||
await self.bot.say("Désoler mais vous n'avez pas le droit de faire ça, vous n'étes pas le gm !")
|
await self.bot.say("Désoler mais vous n'avez pas le droit de faire ça, vous n'étes pas le GM !")
|
||||||
"""
|
|
||||||
|
|
||||||
def setup(bot):
|
def setup(bot):
|
||||||
bot.add_cog(Garou(bot))
|
bot.add_cog(Garou(bot))
|
||||||
|
|
233
Music.py
Normal file
233
Music.py
Normal file
|
@ -0,0 +1,233 @@
|
||||||
|
import asyncio
|
||||||
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import discord
|
||||||
|
from discord.ext import commands
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||||||
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from ctypes.util import find_library
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||||||
|
import youtube_dl
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||||||
|
if not discord.opus.is_loaded():
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||||||
|
# the 'opus' library here is opus.dll on windows
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# or libopus.so on linux in the current directory
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# you should replace this with the location the
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# opus library is located in and with the proper filename.
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||||||
|
# note that on windows this DLL is automatically provided for you
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discord.opus.load_opus(find_library("opus"))
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||||||
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def __init__(self, bot):
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self.bot = bot
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||||||
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||||||
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class VoiceEntry:
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||||||
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def __init__(self, message, player):
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||||||
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self.requester = message.author
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||||||
|
self.channel = message.channel
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||||||
|
self.player = player
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||||||
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||||||
|
def __str__(self):
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||||||
|
fmt = ' {0.title} uploaded by {0.uploader} and requested by {1.display_name}'
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||||||
|
duration = self.player.duration
|
||||||
|
if duration:
|
||||||
|
fmt = fmt + ' [length: {0[0]}m {0[1]}s]'.format(divmod(duration, 60))
|
||||||
|
return fmt.format(self.player, self.requester)
|
||||||
|
|
||||||
|
class VoiceState:
|
||||||
|
def __init__(self, bot):
|
||||||
|
self.current = None
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||||||
|
self.voice = None
|
||||||
|
self.bot = bot
|
||||||
|
self.play_next_song = asyncio.Event()
|
||||||
|
self.songs = asyncio.Queue()
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||||||
|
self.skip_votes = set() # a set of user_ids that voted
|
||||||
|
self.audio_player = self.bot.loop.create_task(self.audio_player_task())
|
||||||
|
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||||||
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def is_playing(self):
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||||||
|
if self.voice is None or self.current is None:
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||||||
|
return False
|
||||||
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||||||
|
player = self.current.player
|
||||||
|
return not player.is_done()
|
||||||
|
|
||||||
|
@property
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||||||
|
def player(self):
|
||||||
|
return self.current.player
|
||||||
|
|
||||||
|
def skip(self):
|
||||||
|
self.skip_votes.clear()
|
||||||
|
if self.is_playing():
|
||||||
|
self.player.stop()
|
||||||
|
|
||||||
|
def toggle_next(self):
|
||||||
|
self.bot.loop.call_soon_threadsafe(self.play_next_song.set)
|
||||||
|
|
||||||
|
async def audio_player_task(self):
|
||||||
|
while True:
|
||||||
|
self.play_next_song.clear()
|
||||||
|
self.current = await self.songs.get()
|
||||||
|
await self.bot.send_message(self.current.channel, ' Joue maintenant ' + str(self.current))
|
||||||
|
self.current.player.start()
|
||||||
|
await self.play_next_song.wait()
|
||||||
|
class Music:
|
||||||
|
"""Commandes de musique.
|
||||||
|
"""
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||||||
|
def __init__(self, bot):
|
||||||
|
self.bot = bot
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||||||
|
self.voice_states = {}
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||||||
|
|
||||||
|
def get_voice_state(self, server):
|
||||||
|
state = self.voice_states.get(server.id)
|
||||||
|
if state is None:
|
||||||
|
state = VoiceState(self.bot)
|
||||||
|
self.voice_states[server.id] = state
|
||||||
|
|
||||||
|
return state
|
||||||
|
|
||||||
|
async def create_voice_client(self, channel):
|
||||||
|
voice = await self.bot.join_voice_channel(channel)
|
||||||
|
state = self.get_voice_state(channel.server)
|
||||||
|
state.voice = voice
|
||||||
|
|
||||||
|
def __unload(self):
|
||||||
|
for state in self.voice_states.values():
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
state.audio_player.cancel()
|
||||||
|
if state.voice:
|
||||||
|
self.bot.loop.create_task(state.voice.disconnect())
|
||||||
|
except:
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
@commands.command(pass_context=True, no_pm=True)
|
||||||
|
async def join(self, ctx, *, channel : discord.Channel):
|
||||||
|
"""Rejoins le channel vocal. Ne fonctionne que si l'utilisateur est deja dans un channel.
|
||||||
|
Ne semble pas fonctionner pour le moment."""
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
await self.create_voice_client(channel)
|
||||||
|
except discord.ClientException:
|
||||||
|
await self.bot.say('Already in a voice channel...')
|
||||||
|
except discord.InvalidArgument:
|
||||||
|
await self.bot.say('This is not a voice channel...')
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
await self.bot.say('Ready to play audio in **' + channel.name)
|
||||||
|
|
||||||
|
@commands.command(pass_context=True, no_pm=True)
|
||||||
|
async def summon(self, ctx):
|
||||||
|
"""Invoque le bot dans le channel vocal.
|
||||||
|
Ne fonctionne que si l'utilisateur est déja dans un channel."""
|
||||||
|
summoned_channel = ctx.message.author.voice_channel
|
||||||
|
if summoned_channel is None:
|
||||||
|
await self.bot.say('Are you sure your in a channel?')
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
state = self.get_voice_state(ctx.message.server)
|
||||||
|
if state.voice is None:
|
||||||
|
state.voice = await self.bot.join_voice_channel(summoned_channel)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
await state.voice.move_to(summoned_channel)
|
||||||
|
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
@commands.command(pass_context=True, no_pm=True)
|
||||||
|
async def play(self, ctx, *, song : str):
|
||||||
|
"""Joue une musique.
|
||||||
|
S'il y a une musique qui joue deja, alors elle est mise dans
|
||||||
|
la queue jusqu'a la derniere musique de la queue.
|
||||||
|
Le bot recherche automatiquement sur youtube.
|
||||||
|
La liste des sites supportés est trouvée ici:
|
||||||
|
https://rg3.github.io/youtube-dl/supportedsites.html
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
state = self.get_voice_state(ctx.message.server)
|
||||||
|
opts = {
|
||||||
|
'default_search': 'auto',
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'quiet': True,
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}
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if state.voice is None:
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success = await ctx.invoke(self.summon)
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await self.bot.say("Chargement de la musique...")
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if not success:
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return
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try:
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player = await state.voice.create_ytdl_player(song, ytdl_options=opts, after=state.toggle_next)
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except Exception as e:
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fmt = 'Une erreur est arrivé lors du traitement de la requete: ```py\n{}: {}\n```'
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await self.bot.send_message(ctx.message.channel, fmt.format(type(e).__name__, e))
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|
else:
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player.volume = 0.6
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entry = VoiceEntry(ctx.message, player)
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await self.bot.say('La musique ' + str(entry)+" a été mise en queue")
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await state.songs.put(entry)
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@commands.command(pass_context=True, no_pm=True)
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async def volume(self, ctx, value : int):
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"""Définie le volume du bot."""
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state = self.get_voice_state(ctx.message.server)
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if state.is_playing():
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player = state.player
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||||||
|
player.volume = value / 100
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||||||
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await self.bot.say('Volume mit à {:.0%}'.format(player.volume))
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|
@commands.command(pass_context=True, no_pm=True)
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||||||
|
async def resume(self, ctx):
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"""Relance la misique jouée."""
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state = self.get_voice_state(ctx.message.server)
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||||||
|
if state.is_playing():
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||||||
|
player = state.player
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||||||
|
player.resume()
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||||||
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||||||
|
@commands.command(pass_context=True, no_pm=True)
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|
async def stop(self, ctx):
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"""Arrete la musique jouée et quitte le channel.
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|
Cela vide aussi la queue.
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"""
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server = ctx.message.server
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state = self.get_voice_state(server)
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||||||
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if state.is_playing():
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player = state.player
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||||||
|
player.stop()
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try:
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state.audio_player.cancel()
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|
del self.voice_states[server.id]
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await state.voice.disconnect()
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await self.bot.say("Queue vidée et channel quitté. ")
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except:
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pass
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@commands.command(pass_context=True, no_pm=True)
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async def skip(self, ctx):
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"""Vote pour passer la chanson en cours.
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|
Il faut trois votes pour passer la chanson.
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"""
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state = self.get_voice_state(ctx.message.server)
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|
if not state.is_playing():
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await self.bot.say("Aucune chanson n'est jouée actuellement...")
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return
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||||||
|
voter = ctx.message.author
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|
if voter == state.current.requester:
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|
await self.bot.say('Une requete pour passer la chanson a été faite.')
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state.skip()
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|
elif voter.id not in state.skip_votes:
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|
state.skip_votes.add(voter.id)
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total_votes = len(state.skip_votes)
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||||||
|
if total_votes >= 3:
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|
await self.bot.say('Vote pour passer effectué,chanson passée...')
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||||||
|
state.skip()
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||||||
|
else:
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|
await self.bot.say('Vote pour passer effectué, actuellement à [{}/3]'.format(total_votes))
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||||||
|
else:
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||||||
|
await self.bot.say('Vous avez deja voté pour passer cette chanson.')
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||||||
|
|
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|
@commands.command(pass_context=True, no_pm=True)
|
||||||
|
async def playing(self, ctx):
|
||||||
|
"""Montre des informations sur la chanson jouée."""
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||||||
|
|
||||||
|
state = self.get_voice_state(ctx.message.server)
|
||||||
|
if state.current is None:
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||||||
|
await self.bot.say("Rien n'est joué.")
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||||||
|
else:
|
||||||
|
skip_count = len(state.skip_votes)
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||||||
|
await self.bot.say('Joue actuellement {} [skips: {}/3]'.format(state.current, skip_count))
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||||||
|
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||||||
|
def setup(bot):
|
||||||
|
bot.add_cog(Music(bot))
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||||||
|
print('Music is loaded')
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|
@ -13,6 +13,15 @@ sel = ["sel", "salty", "putain"]
|
||||||
troll_symbole = ":troll:232080409083641856"
|
troll_symbole = ":troll:232080409083641856"
|
||||||
troll = ["troll", "trol", "trololo"]
|
troll = ["troll", "trol", "trololo"]
|
||||||
|
|
||||||
|
dog_symbole = "🐶"
|
||||||
|
dog = ["waf", "chien", "dog"]
|
||||||
|
|
||||||
|
perfect_symbole = "👌"
|
||||||
|
perfect = ["parfait", "perfect", "ok"]
|
||||||
|
|
||||||
|
plus_symbole = ":plus:283940426053058561"
|
||||||
|
plus = ["+1"]
|
||||||
|
|
||||||
class Reactionner:
|
class Reactionner:
|
||||||
def __init__(self, bot):
|
def __init__(self, bot):
|
||||||
self.bot = bot
|
self.bot = bot
|
||||||
|
@ -38,5 +47,20 @@ class Reactionner:
|
||||||
print("troll detecter !")
|
print("troll detecter !")
|
||||||
await self.bot.add_reaction(message,troll_symbole)
|
await self.bot.add_reaction(message,troll_symbole)
|
||||||
|
|
||||||
|
for i in range(len(dog)):
|
||||||
|
if dog[i] in message.content.lower():
|
||||||
|
print("Chien detecter !")
|
||||||
|
await self.bot.add_reaction(message,dog_symbole)
|
||||||
|
|
||||||
|
for i in range(len(perfect)):
|
||||||
|
if perfect[i] in message.content.lower():
|
||||||
|
print("Perfection detecter !")
|
||||||
|
await self.bot.add_reaction(message,perfect_symbole)
|
||||||
|
|
||||||
|
for i in range(len(plus)):
|
||||||
|
if plus[i] in message.content.lower():
|
||||||
|
print("Plus detecter !")
|
||||||
|
await self.bot.add_reaction(message,plus_symbole)
|
||||||
|
|
||||||
def setup(bot):
|
def setup(bot):
|
||||||
bot.add_cog(Reactionner(bot))
|
bot.add_cog(Reactionner(bot))
|
6
bot.py
6
bot.py
|
@ -19,6 +19,9 @@ def is_owner(id):
|
||||||
#Démarrage
|
#Démarrage
|
||||||
@bot.event
|
@bot.event
|
||||||
async def on_ready():
|
async def on_ready():
|
||||||
|
print("Définition du statu de base")
|
||||||
|
await bot.change_presence(game=discord.Game(name='a se faire toucher le code'))
|
||||||
|
|
||||||
print("Démarrage de DefaultCMD")
|
print("Démarrage de DefaultCMD")
|
||||||
bot.load_extension("DefaultCMD")
|
bot.load_extension("DefaultCMD")
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -34,6 +37,9 @@ async def on_ready():
|
||||||
print("Démarrage de Garou")
|
print("Démarrage de Garou")
|
||||||
bot.load_extension("Garou")
|
bot.load_extension("Garou")
|
||||||
|
|
||||||
|
print("Démarrage de Music")
|
||||||
|
bot.load_extension("Music")
|
||||||
|
|
||||||
print("FTW's Bot operationelle")
|
print("FTW's Bot operationelle")
|
||||||
|
|
||||||
@bot.command(pass_context = True)
|
@bot.command(pass_context = True)
|
||||||
|
|
BIN
ffmpeg.exe
Normal file
BIN
ffmpeg.exe
Normal file
Binary file not shown.
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